Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире
DOI:
https://doi.org/10.22394/2073-7203-2019-37-3-41-68Ключевые слова:
феноменологическая герменевтика, процедурная риторика, христианство, видеоигрыАннотация
В статье представлено религиозное (христианское) прочтение видеоигры Dragon Age: Inquisition от студии Bioware, вышедшее в 2014 г. Для лучшего понимания ее специфики также рассматривается традиционный подход к репрезентации религии, богов и верующих, распространенный в жанре RPG (role-playing games), к которому принадлежит и Dragon Age: Inquisition. Акцент делается на том, как именно в изучаемой игре используется обычный инструментарий нарративных приемов и игровых механик, характерных для ее жанра. Заимствуя многие из них, разработчики вносят кажущиеся незначительными изменения, которые, однако, складываются в совершенно нестандартное изображение религии, противоречащее доминирующей в рамках этого жанра секулярной идеологии. Это дает основания для того, чтобы говорить об игре Dragon Age: Inquisition как о постсекулярном произведении, адаптирующем традиционные христианские сюжеты и конфликты для нового медиума.Скачивания
Библиографические ссылки
Барт Р. Мифологии. Пер. с фр. С.Н. Зенкина // М: Издательство имени Сабашниковых, 1996.
Дэвис Э. Техногнозис: миф, магия и мистицизм в информационную эпоху. М: АСТ, 2008.
Мойжес Л. Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / Под ред.
Е.В. Галанина. Томск: издательский дом Томского государственного университета, 2018. С. 238-266.
Тернер. В. Символ и Ритуал // М.: Наука, 1983.
Bart, R. (1996) Mifologii. Izdatel'stvo imeni Sabashnikovykh.
Bogost, I. (2007) Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: MIT Press.
Chapman, A. (2016) Digital Games as history: How videogames represent the past and give access to historical practice. NY: Routledge.
Davis, E. (2008) Tekhnognozis: mif, magiia i mistitsizm v informatsionnuiu epokhu. M: AST.
Terner, V. (1993) Simvol i Ritual [Symbol and Ritual, translated from English], M.: Nauka.
Frasca, G. (2003) "Simulation Versus Narrative: Introduction to Ludology", The Video game Theory Reader 2: 221-236.
Kirby, D. (2013) Fantasy and Belief. London: Equinox.
Kosmin, B.A. (2007) "Contemporary Secularity and Secularism", in Secularism
Majkowski, T.Z. (2015) "Grotesque Realism and Carnality: Bakhtinian Inspirations in Video Game Studies", in Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference 2014, pp. 27-45. Stuare, Brno, Czech Republic.
Moyzhes, L. (2018) "Videoigry i religiia" [Videogames and Religion], in E.V. Galanin (ed.)
Videoigry: vvedenie v issledovaniia, pp. 238-266. Izdatel'skii dom Tomskogo gosudarstvennogo universiteta.
Šisler, V., Radde-Antweiler, K., Xenia Zeiler, X. (eds) (2017) Methods for Studying Religion in Videogames. New York/London: Routledge.
Šisler, V. Digital Arabs: Representation in Video Games [http://www.digitalislam.eu/article.do?articleId=1704, accessed 23.04.2018].
Tratner, K. (2017) "Critical Discourse Analysis: Studying Religion and Hegemony in Video Games", in V. Šisler, K. Radde-Antweiler, X. Xenia Zeiler (eds) "Methods for Studying Religion in Videogames". New York, London: Routledge.
Vella, D. (2011) "Spatialised Memory: The Gameworld As Embedded Narrative", in Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2011 [https://gamecon-ference2011.files.wordpress.com/2010/10/spatialised-memory-daniel-vella.pdf, accessed 8 march 2019].
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Как цитировать
Коды статьи
- EDN DJVPGC
- Тип статьи (РИНЦ) Научная статья (Научная статья)