Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире

Авторы

  • Леонид Мойжес Российский государственный гуманитарный университет , Russian State University for the Humanities , Московский центр исследования видеоигр , Member of Moscow Game Center Автор

DOI:

https://doi.org/10.22394/2073-7203-2019-37-3-41-68

Ключевые слова:

феноменологическая герменевтика, процедурная риторика, христианство, видеоигры

Аннотация

В статье представлено религиозное (христианское) прочтение видеоигры Dragon Age: Inquisition от студии Bioware, вышедшее в 2014 г. Для лучшего понимания ее специфики также рассматривается традиционный подход к репрезентации религии, богов и верующих, распространенный в жанре RPG (role-playing games), к которому принадлежит и Dragon Age: Inquisition. Акцент делается на том, как именно в изучаемой игре используется обычный инструментарий нарративных приемов и игровых механик, характерных для ее жанра. Заимствуя многие из них, разработчики вносят кажущиеся незначительными изменения, которые, однако, складываются в совершенно нестандартное изображение религии, противоречащее доминирующей в рамках этого жанра секулярной идеологии. Это дает основания для того, чтобы говорить об игре Dragon Age: Inquisition как о постсекулярном произведении, адаптирующем традиционные христианские сюжеты и конфликты для нового медиума.

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Библиографические ссылки

Барт Р. Мифологии. Пер. с фр. С.Н. Зенкина // М: Издательство имени Сабашниковых, 1996.

Дэвис Э. Техногнозис: миф, магия и мистицизм в информационную эпоху. М: АСТ, 2008.

Мойжес Л. Видеоигры и религия // Видеоигры: введение в исследования / Под ред.

Е.В. Галанина. Томск: издательский дом Томского государственного университета, 2018. С. 238-266.

Тернер. В. Символ и Ритуал // М.: Наука, 1983.

Bart, R. (1996) Mifologii. Izdatel'stvo imeni Sabashnikovykh.

Bogost, I. (2007) Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: MIT Press.

Chapman, A. (2016) Digital Games as history: How videogames represent the past and give access to historical practice. NY: Routledge.

Davis, E. (2008) Tekhnognozis: mif, magiia i mistitsizm v informatsionnuiu epokhu. M: AST.

Terner, V. (1993) Simvol i Ritual [Symbol and Ritual, translated from English], M.: Nauka.

Frasca, G. (2003) "Simulation Versus Narrative: Introduction to Ludology", The Video game Theory Reader 2: 221-236.

Kirby, D. (2013) Fantasy and Belief. London: Equinox.

Kosmin, B.A. (2007) "Contemporary Secularity and Secularism", in Secularism

Majkowski, T.Z. (2015) "Grotesque Realism and Carnality: Bakhtinian Inspirations in Video Game Studies", in Proceedings of the Central and Eastern European Game Studies Conference 2014, pp. 27-45. Stuare, Brno, Czech Republic.

Moyzhes, L. (2018) "Videoigry i religiia" [Videogames and Religion], in E.V. Galanin (ed.)

Videoigry: vvedenie v issledovaniia, pp. 238-266. Izdatel'skii dom Tomskogo gosudarstvennogo universiteta.

Šisler, V., Radde-Antweiler, K., Xenia Zeiler, X. (eds) (2017) Methods for Studying Religion in Videogames. New York/London: Routledge.

Šisler, V. Digital Arabs: Representation in Video Games [http://www.digitalislam.eu/article.do?articleId=1704, accessed 23.04.2018].

Tratner, K. (2017) "Critical Discourse Analysis: Studying Religion and Hegemony in Video Games", in V. Šisler, K. Radde-Antweiler, X. Xenia Zeiler (eds) "Methods for Studying Religion in Videogames". New York, London: Routledge.

Vella, D. (2011) "Spatialised Memory: The Gameworld As Embedded Narrative", in Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2011 [https://gamecon-ference2011.files.wordpress.com/2010/10/spatialised-memory-daniel-vella.pdf, accessed 8 march 2019].

Загрузки

Опубликован

2019-05-15

Выпуск

Раздел

Статьи

Как цитировать

Мойжес Л. Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире // Государство, религия и церковь. 2019. Т. 37, № 3. С. 41–68. https://doi.org/10.22394/2073-7203-2019-37-3-41-68

Коды статьи

  • EDN DJVPGC
  • Тип статьи (РИНЦ) Научная статья (Научная статья)