Религиозные культы в фикциональной вселенной RPG "Ведьмак"
DOI:
https://doi.org/10.22394/2073-7203-2019-37-3-173-190Ключевые слова:
ведьмак, видеоигры и религияАннотация
Статья посвящена анализу религий фикционального мира видеоигры «Ведьмак». В фэнтезийной вселенной «Ведьмака» религиозные общины, институты и конфликты конструируются не вокруг богословских идей и, шире, не вокруг того спектра вопросов, которые было бы привычно отнести к числу вопросов веры (космогонии, эсхатологии, этике, обрядам), но главным образом по поводу отношения к Другому и к насилию. Во многих отношениях данная игра является типичным продуктом современной поп-культуры: религии, религиозность, вера и верующие в ней рассматриваются с секулярной точки зрения, вследствие чего на первый план выходит вопрос о готовности религиозных культов мирно сосуществовать друг с другом и со всеми остальными, в то время как неинтересные для неверующего человека вопросы либо игнорируются, либо удостаиваются минимума внимания. Цель статьи - на примере конкретной видеоигры показать одну из доминирующих стратегий репрезентации религий и верующих в современных компьютерных играх.Скачивания
Библиографические ссылки
Bainbridge, W.S. (2013) eGods: Faith versus Fantasy in Computer Gaming. Oxford University Press.
Bogost, I. (2010) Persuasive Games. The MIT Press.
Blizzard Entertainment (2004) World of Warcraft. Blizzard Entertainment.
Campbell, C. (1972) Cult, the Cultic Milieu, and Secularization.
Deitweiler, C. (ed) (2010) Halos and Avatars: Playing Video Games with God. Westminster John Knox Press.
Geraci, R.M. (2014) Virtually Sacred: Myth and Meaning in World of Warcraft and Second Life. Oxford University Press
Gimbutiene, M. (1991) The Civilization of the Goddess. HarperSanFrancisco.
Gimbutiene, M. (2007) The Goddesses and Gods of Old Europe. University of California Press.
Gimbutiene, M. (1989) The Language of the Goddess. Harper
Graves, R. (2013) The White Goddess: a Historical Grammar of Poetic Myth. Farrar, Straus and Giroux.
Kirby, D. (2013) Fantasy and Belief. Alternative Religions, Popular Narratives and Digital Cultures. Equinox Publishing.
Linden Research (2003) Second Life. Linden Lab.
Murray, M.A. (2014) The God of the Witches. CreateSpace Independent Publishing Platform.
Murray, M. A. (2012) The Witch-cult in Western Europe. CreateSpace Independent Publishing Platform.
Partridge C.H. (2005). The Re-Enchantment of the West: Alternative Spiritualities, Sacralization, Popular Culture and Occulture. 2 vols. London, T.
Šisler, V., Radde-Antweiler. K., Zeiler, X. (eds) (2017) Methods for Studying Videogames and Religion. Routledge.
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Как цитировать
Коды статьи
- EDN ICCGKU
- Тип статьи (РИНЦ) Научная статья (Научная статья)