Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире
DOI:
https://doi.org/10.22394/2073-7203-2019-37-3-41-68Ключевые слова:
game studies, phenomenological hermeneutics, procedural rhetoric, Dragon Age, rpg, christianity, videogames, феноменологическая герменевтика, процедурная риторика, христианство, видеоигрыАннотация
В статье представлено религиозное (христианское) прочтение видеоигры Dragon Age: Inquisition от студии Bioware, вышедшее в 2014 г. Для лучшего понимания ее специфики также рассматривается традиционный подход к репрезентации религии, богов и верующих, распространенный в жанре RPG (role-playing games), к которому принадлежит и Dragon Age: Inquisition. Акцент делается на том, как именно в изучаемой игре используется обычный инструментарий нарративных приемов и игровых механик, характерных для ее жанра. Заимствуя многие из них, разработчики вносят кажущиеся незначительными изменения, которые, однако, складываются в совершенно нестандартное изображение религии, противоречащее доминирующей в рамках этого жанра секулярной идеологии. Это дает основания для того, чтобы говорить об игре Dragon Age: Inquisition как о постсекулярном произведении, адаптирующем традиционные христианские сюжеты и конфликты для нового медиума.Опубликован
2019-05-15
Выпуск
Раздел
Статьи